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交互设计技术 交互设计技术要点

2024-06-03 09:27 高考励志 来源:

交互设计专业学什么

交互设计专业所学的课程一般包括界面设计、互动媒体设计、计算机与设计等。

交互设计技术 交互设计技术要点交互设计技术 交互设计技术要点


交互设计技术 交互设计技术要点


交互设计专业所学的课程一般包括界面设计、互动媒体设计、计算机与设计、用户模型的设计、信息架构设计、平面设计、产品设计、信息图表设计、创意思维、设计心理学、数字影音设计、交互技术等,当然各个学校也会结合自己的专业特点设置课程。

大多数采取的是校企合作专业共建的形式办学。之所以采取校企合作的办学形式,是因为前期交互设计属于新兴的前沿科技,在这方面,高校的老师并不擅长,高校擅长的是培养学术型的研究人才,而交互设计等前沿科技行业需要的实践型、技术型的专业人才。

交互设计要学习的东西有很多,从梳理用户需求、平面设计到静态页面的实现等等都要学,涉及到美术基础、设计心理学、广告学、图形设计等方方面面的知。

交互设计主要是计算机科学、行为科学、设计及其他相关领域研究的交叉专业学科。

交互设计有两大方向:

1、艺术类(平面设计专业):不少做视觉比较好的同学会转做交互,这样的同学会美感把握会更好。

2、是工程类专业:工业设计专业是接近交互设计的专业,传统的工业设计是指产品(手机、家电等实物)设计,也包含了界面设计。因为互联网交互设计从表面看就是界面设计。

交互设计是啥

交互设计是设计人造系统的行为的设计领域。

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互设计可以用简单的术语来理解:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,他们讨论的产品往往是应用程序或网站等产品。交互设计的目的是提供给用户具有可用性的产品,以帮助用户实现其目标。

交互式设计新媒体艺术的技术原理

交互式设计新媒体艺术的技术原理是应用网络技术使得网络系统出现了更多的搜索引擎和连接,人们搜索信息更加的方便自由,不需要有特定的形式,既扩大了浏览的范围,又实现了浏览的自由性;通过新媒体艺术得到的信息反馈的交互作用,其交互作用主要体现在视觉和触觉上的展现交互性:视觉上的交互性指的是人们在视觉上与数字化信息产生互相交互的作用;触觉上的交互性指的是通过虚拟世界感受其物体的质量、手感和行动的方式,对作品进行全方位的感受;虽然新媒体艺术可以将虚拟的世界真实化,但其实际上还是虚拟的世界;

交互设计是对产品强有力的支持和完善,在新媒体艺术中,用户界面一个可用性的设计环节就是有着科学合理的交互设计手段。

新媒体艺术的交互设计

交互设计指的是设计师和设计作品之间的互动,主要是通过声音、图像和造型等方面来展现艺术作品,主要是人与人、人与物、物与物之间的互动。现阶段的欣赏者与媒体之间的互动是通过数字信息的输入和输出来实现的,而随着科学技术的不断发展和进步,交互设计技术将不断进行创新,提高交互设计的手段,艺术作品也将会以更加完美的方式呈现在欣赏者面前,虚拟世界也会更加的真实化。新媒体艺术的交互设计就是以艺术为基础,通过科学的手段,建立一个欣赏者与艺术作品之间的桥梁,让欣赏者能够充分的欣赏艺术作品。而新媒体艺术中的交互设计与艺术密不可分,交互设计融入艺术理念和艺术构思,从艺术的角度来思考交互设计下的新媒体艺术。

交互设计是什么

问题一:什么是交互设计? 人机交互。比如网页上的一个按钮、表单怎么设计用户使用方便,放在哪更好等等。当然,也不仅仅指网页、APP之类的,日常其他物品也要研究。

问题二:UI界面交互设计是什么意思,交互设计具体指什么? 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。参考如何做好UI交互设计note.youdao/...e=note

问题三:交互设计与界面设计之间有什么区别? 嘿设汇app上很多有关设计的回答很全面,分享给你,希望对你有帮助。

交互设计

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1) 有清楚的错误提示。误作后,系统提供有针对性的提示。

2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5) 使用用户的语言,而非技术的语言。

6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

视觉设计

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1)界面清晰明了。允许用户定制界面。

2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择

4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 ;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

6) 提供界面的快捷方式

7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10) 同样功能用同样的图形。

11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

问题四:交互设计和平面设计有什么区别? 交互设计主要是想用户所想,做用户所需,简单说更加人性话!容易被常户接受!网页设计仅仅是网站上的平面设计,可能会涉及些div+css,倾向于网站美观,对用户这块属于自己主观臆断!另外平面属于纯印刷类的,也是根据用户需求一改再改!!其实交互设计囊括网页设计,平面设计,软件开发等多领域,交互设计实际可以说成一个概念即相当于我们日常提出的诚信。如果你是平面设计师,给你个网秀网,可以设计T恤,能够拿稿费!!希望能够解决你的问题!!!!

问题五:交互式设计什么意思 交互设计是一种如何让产品易用的技术。简单来说,我们做交互的就是让设计出来的产品让用户使用的更方便,更能够让用户使用的愉悦,不会在使用这项产品的时候产生挫败感。他涉及了多项学科,可能理解起来会有点不那么容易。总之你可又认为,交互设计这门学科就是让一个东西好用就行了。他可又运用到各个领域,并不单纯是软件,网站。

问题六:交互设计主要注重的是什么? 我以前在创优翼学习的时候,老师是这样说的:

1、避免过度设计

2、避免自己的想法代替用户

3、化繁为简,做减法

4、的用户学习成本

5、不要被少数用户左右

现在算起来我已经做了4年的设计了,想起这些话,还真没错。

问题七:交互设计做什么 Ⅰ、 先了解一下交互设计的基本概念:

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

Ⅱ、交互设计在项目流程中的位置和任务:

项目前期的流程和节点:

职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的有意义。

Ⅲ、交互设计的具体职能:

从上图中可以看出,交互设计主要干三件事:

①定义部分需求 ②定义信息架构和作流程 ③ 组织页面元素,制作原型demo

①定义部分需求

以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:

一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:

考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:

上图仅仅是举个例子,真正的产品人员不会将业务模型想的如此简单。举这个例子就是想说明一下产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,这样的目标导向设计才是完整的。

②定义框架

这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱,接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标,提升作效率,这才是框架设计的意义所在。

破洛洛文章:本章主要详述一下交互设计的职能――交互设计师具体做哪些内容?

什么是框架设计呢?这要分成两部分内容:

1.关于结构导航的设计

把我们的产品想象成一个巨大的图书馆,我们需要帮助用户(有目的性的、目的不明确的,无目的性的)寻找他们感兴趣的图书,怎么帮助用户准确的寻找完成目标任务,这就是导航设计。导航的设计任务一般在新项目或重构项目。

导航大概可以分为三种类型:结构导航、关联导航、可用性导航

在框架设计的阶段,交互设计师主要关注于结构导航的设计。

结构导航分两种:全局导航与局部导航。全局导航一般是指无联系的信息结构做的一级大分类,方便用户以快速的方式了解整个网站有什么大概内容。而局部导航则关注于用户方便的快捷作和业务作。

交互设计师的首要任务就是将业务内容信息组织分类,划分出主次关系,根据业务目的和用户习惯定义规划全局导航和局部导航的设计。那应该怎么规划呢?

回到个增值服务页面的例子(虚拟案例,非真实案例):

将需求梳理后(怎么梳理,请google抽屉整理法),我们可以确认全局导航:

再详细规划局部导航:

局部导航的层级可以不断往下延伸,通过树形目录或面包屑的方法帮助用户浏览时不至于迷路。

2. 关于流程的设计

之前的案例我们已经基本上确认了模块需求有哪些页面,页面大概会放什么内容。但真实的用户任务并不是在一个页面上完成的,这时候我们就需要通过流程的方式把任务变得清晰和包容用户的各种误作。

虚拟案例:

在流程的规划设计中要遵循:1.以业务目的为主要导向;2.兼容到用户的习惯;3.尽量让流程做减法,多一个流程就会丢一部分用户;4.任务是连贯和清晰的;5.考虑实现方式的复杂程度;欢迎补充…

③组织页面元素,制作......>>

问题八:到底交互设计是什么 交互,在这里指的是作为服务使用者的用户和作为服务提供者的电话银行系统之间的互动通信并交换信息的过程,有请求,有应答,需要双方参与。

交互设计可以划分为纵向和横向(动态的和静态的) 纵向太深,用户会在一层一层挖掘后,感觉焦躁,同时也容易迷失。横向太宽,信息量多了,用户会觉得复杂,找不到自己想要的东西。 交互设计的目的 为了产品有效易用,为了让客户对产品产生依赖,为了让客户使用产品愉悦。当客户想要设计或者改进一个交互式系统,使用户与其交互的过程更加有效、易用,ETU 可以为其提供交互设计服务,比如: 某个交互系统,用户通过它来进行日常的工作,通过执行一系列的步骤来完成某项任务。交互设计可以系统变得简单易用,用户使用其工作的效率大大提高。 某购物系统,流量很大,但是在生成订单的过程中,用户却大量流失。交互设计帮助该系统找到用户流失,不能完成购买的原因,进行改进,让用户获得良好的购买体验。 某电子产品,技术先进,但其人机界面的设计可能由研发技术人员来完成,用户觉得产品的使用方法比较费解。交互设计可以帮助其存在的可用性问题,帮助改进,让用户很容易学会使用它。 交互设计的价值 通过改进设计,使得产品的使用者可以很好的学习、快速有效的完成任务、访问到所需的信息、购买到所需的产品,并且在使用的过程中获得独特的体验,情感上的满足。

交互设计的好坏会影响用户对产品的印象,同时也会影响用户对品牌的看法。好的交互设计会给市场带来增值、会提高用户对品牌的忠诚度、会促进销量,从而使公司业务带来良性循环。 交互设计的开展时间 新产品研发过程中,新的用户界面的产生可以引入交互设计。 已有的产品,对产品的人机界面的交互部分需要改进,可以引入交互设计。 交互设计的方法 交互设计一般从标识需求开始,不管是新产品还是改进产品。在这之后,进行任务分析 /功能分析, 提出满足需求的概念设计,提出候选设计方案,接着制作原型的交互式版本,并进行评估,根据评估结果可能进行重新发掘需求、修改需求,也可能直接进入重设计。 交互设计中使用的方法包括角色设定,情景设定,故事版,认知走查,用户可用性测试,眼动仪分析等等。 交互设计花费的时间 根据用户研究内容和项目大小作调整。登录上海海淘科技网咨询更多交互知识。

问题九:UI交互设计是什么 UI就是界面 交互就是互动……就比如你按一个键 它回馈什么信息 就叫交互

问题十:互联网行业中交互设计和用户体验设计有什么区别 1、用户体验这个概念太广了,指的是用户对这款产品的整体的一种主观思想。比如产品功能好不好,内容好不好,甚至人员回答的热不热情,都会影响用户体验。 2、而交互设计,设计的是产品使用者与产品的互动过程,交互设计要保证在这个互动过程中用户能获得好的用户体验。所以交互设计只是用户体验设计的一个环节而已。 3、用户体验设计,很难变成某一项具体职责。因为用户体验是产品每一个环节共同努力的结果,我们往往所大家都要有“以用户为中心的思想“,就是希望大家都能在做自己职责的时候考虑到用户体验。

什么是交互设计?

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

交互设计分析阶段:

分析阶段包含:需求分析、用户场景模拟、竞品分析(聆听用户心声)。

需求分析:对于一个产品来说,必然有对用户需求的分析内容,更多的是从MRD与PRD获得,或者从产品需求评审会议上得到需求分析的内容,当然可以直接与产品经理交流获得相关产品需求。如果说设计原则是所有设计的出发点的话,那么用户需求就是本次设计的出发点。

用户场景模拟:好的设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户使用场景分析就很重要,了解产品的现有交互以及用户使用产品习惯等,但是设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。

竞品分析(聆听用户心声):竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。

当市场上存在竞品时,去听听用户的评论,哪怕是骂声都好,别沉迷于自己的设计中,让真正的用户说话。

输入物:MRD、PRD、市场调查报告、竞品分析文档(或其一或全部)。

输出物:设计初稿(或许只是几个简单的界面)。

交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。

人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。

产品交互设计的主要内容:

1、定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。

2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

4、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。

5、尊重用户及其目标。

6、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

7、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

(1)交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在作过程中的感受,从而设计符合终用户的产品,使得终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。 (2)交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。

(3)交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。

(4)交互设计的主要对象是人机界面,但不限于图形界面。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。

内容来源:武汉黑箭头手绘 设计考研理论 《预测三套卷》

交互设计是什么 什么是交互设计

1、交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的有效形式。

2、从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计[1]还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

3、交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。


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