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命令方块学校在哪里 命令方块在哪儿

2024-06-03 09:30 高考热点 来源:

我的世界怎么用命令方块播放音乐?

setblock 305.5 58.0 -1809.2 23 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:"Trap"}

我的世/summon EnderDragon ~ ~10 ~ {Riding:{id:Minecart}}界如何获得命令方块,喜欢的朋友快来看看吧。

命令方块学校在哪里 命令方块在哪儿命令方块学校在哪里 命令方块在哪儿


1、首先进入我的世然后点Filter,就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。界游戏中,如下图所示。

2、然后在打开的游戏中,如下图所示,调出命令栏,输入以下这串字符。

3、这时即可获得命令方块,如下图所示。

4、输入命令方块中输入指令,去执行所输入的命令,如下图所示就完成了。

在语言区输入/playsound mob.endermen.death @s

命令的意思是,给你自己播放一个末影人的叫声

我的世界怎么用命令方块建筑

要做到execute的各种效果,我们需要任何时候都执行的命令方块(脉冲)。

xxx

替换指令://replace

yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标) {Riding:{id:Minecart}}

指令//copy(你站在哪里的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

我的世界指南针在哪里?

这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程

《我的世界》dream指南针指令是:/execute a无形纵火狂——随时随地放火t @a[name=“玩家名”] run setworldspown。

/execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ fire

如果是命令方块,需要设置循环来重复指令。如果是函数,直接放到tick标签下就可以了。指南针不管是拿在手里、携带在物品栏、放置在物品箱或是扔在地面上,指南针的指针都时时刻刻指向出生点。所以它指向的不是家,是重生点。

天气系统

《Minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。

我的世界execute指令怎么使用

联合execute,让命令方块随时随地代替我们输入:

我的世界execute指令,想知道我的世界execute指令的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

execute最主要就是以一个或多个实体为中心执行一条指令,就像把原本写在命令方块中的指令赐予到实体身上。其最简单的用法就是:execute

这里实体的定义指的是以什么为中心,例如僵尸、末影龙,当然玩家也是实体现在这个是原来的命令:,甚至闪电。玩家不用说了,我们可以直接用选择器@a、@p、@r。

而像怪物这些实体,我们则需要用到1.8新的选择器@e(全部实体),范围还需缩小到一种实体,这时需要用到type来描述。

僵尸的选择器则是@e[type=Zombie],注意名称首字母大写!执行的坐标,就是该实体要在哪里执行,就像setblock一样,一般我们还是使用偏移符 ~ 。当xyz坐标都使用 ~ 时,就能达到直接让实体在自己身上施放效果。执行指令,随便填什么指令,把你填的实体当作命令方块,对其输入代码就好了!接下来,让我们开始写出我们最简单的execute指令吧!

难度:★☆☆☆☆

在1.9+的版本中,我们只需要一个循环式命令方块(蓝色的)和推动它运转的红石。为什么不用执行而用红石推动呢?因为执行很容易在循环式命令方块上出问题……放多了就坏几个。

接下来就是在命令方块中输入指令了。当然我们可以以自己为实体的定义。使用@a,@p皆可,要看使用条件。执行的坐标我们一般都填 ~ 。

执行的当然就是放火了!火在游戏中也是一个方块,放置方块则需要用到/setblock,火的方块名是fire,可以不用加minecraft:。在脚上放置一把火(在聊天框中输入):

/setblock ~ ~ ~ fire

开启脉冲就行了!(注意:火无法在空中放置)

以上就是小编为大家带来的我的世界execute命令的基础使用方法,希望对大家有所帮助。更多有关的资讯,敬请继续关注铁骨 网。

我的世界execute最主要就是以一个或多个实体为中心执行一条指令,例如:execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ tp @a[r=1.5] 回城雪球 execute @e[type=snowball] ~ ~ ~particle minecraft:end_chest ~ ~ ~

execute <实体>里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。 detect <方块> <数据|状态> <命令…>

我的世界怎么完整方块?(箱子箱子里的东西也了)

一、在一个开放的区域建立一个任意的框1,将鼠标指向该框,并记录该框的XYZ(86105924399);

二、按此方块的对角线向上走若甘米,并在上面建立一个方块2,与方块1形成三维空间。记录2区XYZ(86347424375);

三、命令: clone 8610 59 24399 8634 74 24375 ~ ~1 ~ 将记录的方块坐标替换进去。

四、准备好后,取出命令框,转到要清除的实体区域,向下挖掘一个网格,并填写命令框。将的命令到命令框中。选择“保持开放点完整”。拆除完毕;

五、完成后,可以断开命令块。此命令可以多次使用。要清除直接填写命令框的位置,可以该命令。与/fill命令相比,不需要经常更改坐标。

如果是指令,请使用clone,如/clone x y z dx dy dz nx ny nz

x,y,z,dx,dy,dz就是你箱子的坐标,这里如果只有一个箱子那么x=dx,y=dy,z=dz,而nx,ny,nz则是需要到(粘贴)的坐标

1、在一空旷地区搭一任意方块1,鼠标指向此方块,记录下此方块的xyz(8610

59

2、按此方块斜对角线走上若干米,在上方搭一方块2,与方块1形成立体空间。同时也记录下方块2的xyz(8634

24375);

3、命令:如果是中键,请同时按下Ctrl和中键,你会得到一个有NBT的箱子。

clone

8610本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。

59

24399

8634

2这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:4375

~~1

~ 将记录的方块坐标替换进去。

4、准备好以后,拿出命令方块,走到需要清除的实体区域,向下挖一格,填入命令方块。将的命令进命令框。选择保持开启点完成。即完成了清除;

方块最有效的方法,学会了什么建筑都能轻松

我的世界怎么修改熔炉或者合成的配方,请给一个可以改的mod和教程

原版利用命令方块

例子:

testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}

之后当玩家放入要“合成”的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后界面会被强制关闭。

setblock x y z la

1tick后,执行命令生成新的并装载着合成完的物品。

/setblock x y z dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}

应用

教程

总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。

进入Mcedit后,先选中。

然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。

行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。一个嘛,就不要在意了。

以下是代码改编时间

此作全部在Word或记事本中完成!

setblock305.5 58.0 -1809.2 23 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}

步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:

testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}

第二步,把,id:"Trap"注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:

testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Sl74ot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}

然后把它粘回到命令方块里就行了

之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个,装好预定的物品。

之后可以在命令方块后然后退出游戏换Mcedit。面放比较器在输入信号检测一下。

这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。

testforblock305.5 58.0 -1809.2 23{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}

这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。

然后给命令方块连上脉冲。

比较器后面的指令就是把替换成岩浆。

setblock 305.5 58.0 -1809.2 11

然后后面放一个中继器,这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。

绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令进去,不用任何修改。

挺难得,我一般用自定义npcmod搞这种事情

Minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问

我的世界怎么用命令方块建筑

24399);

xx龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。x

yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)合成的流程就完成了。

指令//copy(你站在哪里的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

我的世界怎么用命令方块召唤末影龙

用npcmod 用魔杖 右键 点全局(好像是吧 出现GUI最右面的 不是删除)有一个编辑合成的,在左边的九宫格里放上材料,右边的方框里放上材料会合成什么的物品

1.黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。

首先,放置一个。

首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个111的小坑。

2.这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。

之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入5、完成后命令方块可以破坏掉。此命令可多次使用,想清除哪里直接填入命令方块命令即可,相对于/fill命令来说不用频繁的换坐标。指令:

/give @p minecraft:command_block

之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:

这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字

3.这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。

4.OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:

/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}

当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。

但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /rule mobGriefing false

5.黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。

/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)

这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在啦方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到里给其他玩家看。

之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。

这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:

Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。

/summon EnderDragon ~ ~10 ~

当然,你也可以做刷怪笼

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Enderdragon,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,

你也以做不动的末影龙:

我的世界怎么完整方块?(箱子箱子里的东西也了)

/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}

1、在一空旷地区搭一任意方块1,鼠Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}标指向此方块,记录下此方块的xyz(86105924399);

2、按此方块斜对角线走上若干米,在上方搭一方块2,与方块1形成立体空间。同时也记录下方块2的xyz(86347424375);

3、命令:cl播放声音要在命令方块里输入 playgroundone8610592439986347424375~~1~ 将记录的方块坐标替换进去。

4、准备好以后,拿出命令方块,走到需要清除的实体区域,向下挖一格,填入命令方块。将的命令进命令框。选择保持开启点完成。即完成了清除;


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