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文明6垄断与公司模式 文明6垄断与公司模式怎么开

2024-05-21 09:33 高职院校 来源:

文明6伟人获取方法与

详细介绍:

文明6中伟人使用的好可以大大加快自己文明的发展,那么哪些伟人比较好用呢,下面就给大家分享文明6伟人获取方法与。

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一、通过伟人点数政策招募伟人

①、每个区域会提供一点伟人点数,学院提供一点大科学家点数,学院里的每一级建筑会提供1点伟人点数,单纯靠伟人点数来招募伟人是最慢的。

②、增强伟人点数的获取速度:科技总督平伽拉以及神谕所均可以加快伟人点数的获取,通过升级平伽拉以及建造神谕所,会使所在的城市伟人点数翻倍。两者在一起则是300%伟人点数。

③、当一个区域中建造了专属建筑(学院中建造图书馆)时,可以专门将人口派到区域中去当专家,每个区域专家可以提供的加成不同。学院1人口提供3点科技,但是不会提供伟人点数。

二、使用金或者信仰购买伟人

赞助伟人花费为:

使用信仰:150+10还需要的伟人点数。

使用金钱:200+15还需要的伟人点数。

招募每种伟人的需求基础值是不一样的,根据游戏速度进行改变,联机速度的陆军统帅一类的只需要30点:

伟人点数公式:

基准值=

60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。

120(大工程师)。

420(大音乐家)。

增长机制不明。

联机中,如果是3V3模式,急切需求某个伟人的时候可以考虑凑钱来购买,组队模式我个人感觉帮助队友还是挺好的2333,太抠了可能导致队伍的失败。

三、建造特殊项目获得伟人点数

基础值 ( 1 + (放大系数% - 1) 游戏进度% )

所有项目开销:基础锤=25,放大系数=1500 (15倍,此类公式中!游戏后期项目375锤)

·只产生一种伟人的项目:基础伟人点=10,放大系数=800 (所以后期可获得80点)

·产生多种伟人的项目:基础伟人点=5,放大系数=800 (可获得每种伟人点40点)加

四、需要关注的伟人。

1、所有陆军统帅

2、海军统帅:

提升海军战斗力

获得一条额外的商路,并且队友的商路连接到你激活的城市可以提供+2金

+3额外战斗力

3、大工程师

作为防御战可以建立城墙,作为进攻方可以巩固攻打下来的城市,直接建造城墙

奇观+1

免费的工厂,还能提供生产力

4、大商人

+1商路容量,但是要自己造商路, 并且队友的商路连接到你激活的城市可以提供+2金

无论和平时期还是时期,买地的大商人总是能恶心到别人,买光别人的二环地233

4、大预言家可有可无

免费图书馆,并且会给所有图书馆提供+1科技,前期强

如果你是宗教文明,宾根可以提供大量科技

狗伟人,万一出来了手和神权主义呢?

强,可以直接获得一个甚至几个科技

PVP中期最强大科学家,免费的大学

万一出来工业化呢?

6、所有大作家,大艺术家,大音乐家

五、在游戏中选择放弃伟人是不会丢失你攒的伟人点数的,遇到自己不5、大科学家需要的伟人就点放弃,等下一位接盘侠吧,当所有人都点了放弃,那么被所有人放弃的伟人会消失,直接招募下一位伟人,伽利略以及牛顿是一个时代的大科学家,所以挺难抉择的,有时候牛顿会出现在伽利略后面,排位随机而定的。

文明6典藏版和白金版区别

阇耶跋摩七神谕可以减少25%的信仰来赞助伟人,,也就是信仰赞助公式变成了(150+10还需要的伟人点数)75%。世的高棉帝国人口众多,是满心虔诚的。沿河而建的城市将全面发挥作用。

性价比不同:

白金版比普通版的内容多一些。

内容不同:

白金版包括完整的游戏本体,25数字音轨,以及游戏发售后四个DLC扩展包的内容,以更优惠的套装价格获得新的地图,战役,文明以及。

白金版有着两个大型资料片,已经足够让你享受文明6的游戏乐趣了。但如果你是一个文明系列的狂热爱好者,典藏版中的几个新游戏模式更加,还有几个新的较为有趣的文明。总的来说,典藏版与白金版相比更多是锦上添花,买典藏版是有点儿为了一碗醋包饺子的感觉。

在游戏《文明6》中,白金版即为豪华版,包含游戏本体和6个基础DLC。而典藏版则包含了游戏本体和全部已经推出的游戏季票,玩家可以根据自己的需求来进行取舍。如果要全部游戏体验则需要购买典藏版。

文明6新纪元季票DLC3拜占庭和高卢包内容详情

1、扩张帝国

文明6新纪元季票的第三弹DLC拜占庭和高卢包已于2020年9月24日发布,该DLC包含哪些内容呢,下面就给大家带来文明6新纪元季票DLC3拜占庭和高卢包内容详情,以供玩家参考。

3、动态外交

第三款《文明VI:新纪元季票》DLC “拜占庭和高卢包” 现已在Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出。以下是相关重点资讯:

新-拜占庭的巴兹尔二世

· 包含特色单位 快速大帆船” 和 “靖抚骑兵”,特域 “跑马场”,文明特色能力“天授规矩” 以及特色能力 “生于紫色”

新-高卢的安比奥里克斯

· 包含特色单位 “高卢枪佣兵”,特域 “奥皮杜姆”,文明特色能力 “哈尔施塔特文化”以及特色能力 “厄勃隆尼斯”

(需要《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片才能玩)

· 文明在每个新时代中均会固定进入黑暗或黄金时代,并带来更强的加成和负面影响。

· 玩家不再选择着力点,但可以采用特殊的政策。其中包括全新和更新的黄金与黑暗政策,让游戏更加灵活多变。

· 特别是黑暗时代比以往任何时候都更加危险,因为黑暗时代中的玩家将自己的一部分帝国落入自由城市,自由城市可以向其他城市施加压力。

全新世界奇观-生物圈,宙斯像

全新地图-高地

”拜占庭和高卢包“ 是内含于《文明VI:新纪元季票》的第三款DLC。 《文明VI:新纪元季票》为这款备受好评的策略游戏带来8个新文明、9位新、6个新游戏模式以及更多内容。

文明6和群星是一个厂家吗

是一个厂家。文明6和群星都是外星贸易公司高调发布的,外星贸易公司是一个即时战略,模拟经营游戏,或者说是经济策略类游戏,该游戏由《文明4》(CivilizationIV)的首席设计师索伦·约翰军事单位在首都所在大陆战斗时获得战斗力加成。逊制作,在游戏中成为一名企业家,在此经济策略游戏中竭力控制火星市场。以取得火星殖民地市场的与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。资源配给垄断。

文明6北美洲有什么文明

美国。

:西奥多·罗斯福Teddy Rooslt。

倾向:大棒政策Big Stick。

喜欢与其身处同一大陆且爱好和平的文明。敌视针对其首都所在大陆的势力(首都坐落于本大洲的文明或城邦)发动的文明。

奖励:罗斯福推论Rooslt Corollary。

公园为其所属城市的所有地建造特殊项目是联机速度下最常用的获取伟人的方法,建造商业中心项目既可以获得金,还可以获得大商人点数。前期最小项目锤需要20锤左右,到了中期大概也需要80锤,后期一个项目需求175锤。格提供额外吸引力。

文明6特色:

1、动态外交。

与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满扫荡氏族——获得50金(不确定为标准状态)。此氏族损失10点城邦转变点数。每10回合即可对氏族进行扫荡。扫荡后氏族立即产生一个防御单位进行报复。冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。

2、联合作战。

在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“”单位。

3、广阔的帝国。

见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。

4、活跃研究。

解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。

5、本地多人游戏。

除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。

文明6是哪家公司做的 游戏开发商介绍

详情点击查看 >>> 巴兹尔二世 <<<

文明6是Firaxis Games240(大艺术家)。开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。

游戏介绍

1.《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

2.游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多。

文明6新手玩什么

地形判定优先于地貌判定,范围=1是指周围1格及以内,倒置是指不会出现,比如漫游氏族的条件是:出现在“马”的3格及以内且不出现在在“森林”上且不出现在“雨林挪威是海盗文明,尽管哈拉尔德所的海上力量只是他用来袭击沿海目标以及占领城池的一座跳板,但是哈拉尔德的海军力量也可谓非常的强盛,能够和英格兰和西班牙这样的海军强国相媲美。”的1格及以内。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

《文明6》新手一般玩马其顿这个。新手玩家选择,选择马其顿进行游戏。该的城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会下跌,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快。绝大部分的新手玩家对多种多样的建筑并不熟悉,使用该只需要懂得进攻就可以了。

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

2、积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

4、军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

5、更上一层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

游戏测评

《文明6》的游戏早期体验,十分类似于一些Rougelike游戏,玩家需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发或是对突然得知的关键信息做出反应。这一切构造出了变化无穷的前期游戏体验,也让游戏的“重开”极具吸引力。

在本作里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新;还有众多各式各样的会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大,以建立起经得起时间考验的强盛文明。

文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数巴比伦重新定义了获得科技胜利的方式,他们并非以传统方式来获得科技值,而是通过解锁尤里卡在科技竞赛中占得先机。量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。然后就是根据不同的来选择要生产的东西。

如果走扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

扩展资料

在游戏有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

科技胜利

游戏完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

当所有的文明都信奉自己所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体作更重策略与谋画。

分数胜利

建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。 我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。。苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。。,秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。。3.罗马或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑,在第八个回合如果你的个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划,能辐射,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI,高难度AI起手两三城,有倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城再铺一波,选址还是上面的规则。大概是这样:)

这要看你玩的是什么势力,走什么流派,别很大的

举个例子,常见的速推流,就是开局侦察兵→投石兵→建造者→投石兵→投石兵→棒子→投石兵,争取在第二个投石兵出来之前,触发弓箭尤里卡,把投石兵都升级为小弓,然后侦察兵最少查清楚两家势力,不造,全靠抢AI的

4个小兵+2棒子就杀出去一波,努力在远古时代推掉两家AI,然后就慢慢发展

建造者→开拓者→空中花园→粮仓→投石兵

文明6氏族模式与普通模式的区别

35.苏格兰-罗伯特一世

文明6中氏族模式与普通模式有什么区别呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来文明6氏族模式与普通模式的区别,以供玩家参考。

蛮族(普通模式)

一、哨站与氏族

普通模式的近战哨站被分化为平原氏族、林地氏族和丘陵氏族;骑兵哨站被分化为漫游氏族、丛林氏族和战车氏族;海军哨站被转化为远航氏族。

二、哨站生成

普通模式没有找到具体哨站生成优先级的代码,但是根据经验判断是海军哨站高于骑兵哨站高于近战哨站(不对该言论负责)。

氏族模式有了优先级,但是没提到海军哨站的优先级,骑兵哨站的优先级全部是5,近战哨站的优先级全部是1。

无法参透的优先级代码

参照代码,可以将哨站位置总结为:

哨站位置

哨站生成代码

由于没有找到具体的生成优先级代码而且各个哨站生成条件仍有重叠,所以只能让大家按照实际情况自己判定。

三、蛮族哨站的兵种类型和部队规模

参照代码,可以将兵种游戏特色类型总结为:

蛮族部落

蛮族部落代码

当一个陆军单位的对应科技被50%的文明拥有后,蛮族自动获得该科技;当一个海军单位的对应科技被任意文明拥有后,蛮族自动获得该科技;蛮族无法产生空军单位与末日机甲(大概);氏族模式中可以“窃取”(代码中为steal)科技产生属于任意文明的特色单位,但相关代码没有找全或者我太笨了没看懂。

代码中指明了某些氏族的支援单位是攻城槌,而远程机动似乎只有蛮族弓骑手(暂时没发现成吉思汗的怯薛歹),这些可能并不随游戏进展而变化单位,具体情况有待观察。

参照代码,可以将兵种类型总结为:

部队规模

部队规模代码

部队规模代码是不是很熟悉?对,就和现在对普通模式的部队规模代码一模一样,没有任何改变,估计直接粘贴就完事了,其他都可能是对应的。的问题是普通模式的骑兵攻城时没有支援单位,但是氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,氏族模式的骑兵攻城时是有支援单位的,在我仅仅一次的测试中这些支援单位没有出现。

四、与氏族交互

标准状态下,个成功转变为城邦的氏族所需的城邦转变点数为120点,以后氏族所需的依次增加50点,为170、220、

肃清氏族——摧毁哨站并获得10点经验值(必须由作战单位肃清,平民单位无法肃清)。

雇佣氏族——花费金购买氏族目前可以训练的的军事单位。氏族获得5点城邦转变点数。每15回合即可对氏族进行雇佣(远航氏族为20回合)。雇佣花费的金为在(玩家城市中)购买单位花费的金的0.6倍。

贿赂氏族——花费金(每座城市50金,远航氏族每座城市为30金),让此氏族在20回合内无法侵扰您的城市。此氏族获得8点城邦转变点数。

支付赎金——花费金(为在玩家城市中购买单位花费的金的0.75倍)来找回被氏族俘虏的平民单位。此氏族失去5点城邦转变点数。

氏族——花费金(近战哨站为160金,骑兵哨站为200金,海军哨站为120金)来鼓励此氏族对附近对其他文明或城邦发起侵扰。此氏族将损失5点城邦转变点数。每15回合即可对氏族进行。

以上数值随游戏设定(难度、地图大小等)的改变而改变。

文明6社群更新情报公布新随机模式上线

使用武力发动,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

今天,Firaxis分享了一个新视频,重点介绍了8月游戏更新中即将对《文明VI》进行的更改,调整和添加,该更新于8月27日(星期四)上线。发布前,Firaxis将会在时间8月27日凌晨2点进行社区直播。

答:不,八月游戏更新是《文明6》整体内容规划当中的众多免费更新之一,并且提供给任何拥有《文明VI》的玩家。

除了游戏的平衡和更改外,每个游戏更新还包括新功能,例如场景,游戏模式或游戏的自定义。本月的更新包括自然奇观,科技与市政随机模式以及根据玩家反馈进行的更改。

自然奇观选择器使玩家能够手动选择将在地图上随机生成的《文明VI》自然奇观。这是一项很棒的功能,可让玩家发现他们之前从未见过的某些奇观或排除他们不喜欢的奇观,从而为玩家提供了更好地控制他们想玩本游戏的方式。

科技与市政随机模式提供了新的契机,让玩家能进步自己的文明。在该模式下,每个科技和市政的职位和身份都被隐藏,而前提条件和成本则被随机化。完成科技和市政的好处是相同的-例如,研究“采矿业”可以挖掘“采矿业”的改进-随机树对于所有参与者都是相同的。这为每个人提供了一个公平的竞争环境,并引入探索和随机化的元素,奖励那些能够做出快速反应和调整的玩家。

这只是《文明VI》未来整体内容规划当中的众多免费更新之一,并且提供给任何拥有《文明VI》的玩家。

问:八月更新何时可用?会在哪些平台推出?

答:8月游戏更新将于8月27日(星期四)推出,适用于在XboxOne,PS4,NintendoSwitch,WindowsPC,Mac和Linux上拥有《文明VI》的玩家。

问:iOS和Android上的移动用户能使用更新吗?

答:不能,移动平台将在稍晚与《新纪元季票》内容一起接收更新。

问:PS4和NintendoSwitch上的X/Y按钮的问题是否已解决?

答:是的,八月更新包括一个针对Switch和PS4上的锁定按钮按下的修复程序。

问:为什么需要花这么长时间才能实施此修复程序?

答:我们花了必要的时间来确保已进行全面修复,并感谢受影响的玩家所表现出的耐心和理解。

问:我是否需要拥有《迭起兴衰》,《风云变幻》和/或《新纪元季票》才能接收8月更新中添加的内容?

问:如果我没有“自然奇观选择器”或《新纪元季票》的扩展内容,我的自然奇观选择会较少吗?

答:是的,玩家将看到自己拥有的所有扩展内容,DLC和《新纪元季票》内容的自然奇观。细目如下:

·《文明VI》的基本游戏:12个自然奇观

·《文明VI》的基本游戏DLC包:5个自然奇观

·《风云变幻》DLC:7个自然奇观

·《迭起兴衰》DLC:7个自然奇观

·《玛雅与大哥伦比亚包》:3个自然奇观

在陆续收到玩家们的一系列反馈之后,一些新的调整正在逐步应用到《文明VI》中。这包括对森林和林火的内容更改,林火的持续时间将会更长,其最终也将变为焚毁状态,并对市政广场效果进行了调整。补丁说明中提供了完整的详细信息,并与8月27日的更新一起发布。


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