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火炬之光2灰烬法师 火炬之光2加点攻略

2024-06-03 09:29 高中学习 来源:

火炬之光2灰烬法师属性加点

技能加点:

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火炬之光2灰烬法师 火炬之光2加点攻略


火炬之光2灰烬法师 火炬之光2加点攻略


1、法师电系无脑打发,14级后基本无敌,可一路秒杀到通关。

2、电系1技能1级,即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在,20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级。

3、电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

4、火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

5、冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点。

扩展资料:

火炬之光2灰烬法师属性是主加被动伤害全靠被动,每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点,然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

对于加点比例是4-1专精,体力,不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的,一下加百分之7暴击,基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑,到第3幕注意一下走位就行基本是3下电弹躺一排,给宠物学几个召唤技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。

火炬之光2灰烬法师,拿的是法杖,可是魔法伤害为0-0

该法杖木有魔法伤害,上面附带的是普攻伤害,而且你说是法杖而不是说的魔杖,那么法杖是双手拿的武器,就算本身附带魔法伤害也是双手拿棍子去近身扛怪敲脑袋的,可见你打的那是根极品战法棍子啊,只是毫无魔伤。

火炬之光2精英难度灰烬法师新人怎么打?

火炬2玩的原版,无MOD,无修改。由于本人比较懒,又懒的每次升级回去洗点,现在试了个不用洗点的技能加法。具体如下:

火系:岩浆长矛

5点出距离就够燃烧之柱

满献祭光环

满【这技能15%免伤

持续时间比较长】火焰风暴

满能量精通

5点就够了火焰烙印

冰系:寒冰风暴

1点【控下场而已

技能释放动作太慢】寒霜瞬移

1点冰冻命运

1点冰霜烙印

1点

电系:闪电箭

满【能激活魔杖效果

看起来比较爽】电击球

满【终极懒鬼技能

无脑丢球

BOSS也是秒】混乱魔杖

满【武器单手魔杖加盾

前期用火矛的时候可以激活

后期用闪电箭激活效果

看的爽】闪电烙印

满法术技能全被动,咱人懒,宝宝用群疗和召唤,另外有个技能是专门砸酒瓶的可以给宝宝学,这样又可以偷懒了。

以上加点可以基本体验3系所有技能

火炬之光2哪个角色适合单刷

灰烬法师。

1、灰烬法师拥有瞬移技能可以快速移动,提升单刷的效率。

2、灰烬法师,攻击强并且拥有控制技能,提升了生存能力增加了单刷时的容错率。综上所述火炬之光2游戏中,灰烬法师比较适合单刷。

火炬之光2灰烬法师冰箭怎么用

在《火炬之光2:灰烬法师》中,冰箭是一种强大的法术,可以对敌人造成大量冰冻伤害。使用冰箭需要满足以下条件:

1. 您的角色必须学会了冰箭这个技能。

2. 您必须有足够的魔法值来施放这个技能。

3. 您必须有一个可用的魔法武器或魔法手套来施放这个技能。

如果您满足以上条件,您可以按下技能栏中的冰箭图标,或者使用快捷键来施放这个技能。施放后,您的角色会发射一支冰箭,对敌人造成伤害并使其冰冻。

火炬之光2灰烬法师技能和属性加点

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

灰烬法师:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高?最重要的是,灵活且致命。

参考资料:

百度百科-火炬之光2

《火炬之光》全部人物怎么加点?

一,职业定位

在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMASPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。


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