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教育类多媒体软件_多媒体教学软件的概念

2024-06-03 09:25 志愿填报 来源:

Flash课件在多媒体教学中的应用_教学一体机前10名品牌

【摘 要】Flash课件应用于教学中,不仅能使教学内容丰富多彩,形象直观,而且通过其强大的ActionScript可以制作充满活力、灵活交互的动态作品,对激发学生的学习兴趣,提高多媒体教学的教学效果都起着积极的作用。此外,基于流媒体技术的Flash课件对远程教育也具有重要的意义。

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【关键词】多媒体教学;Flash课件;优势;相关问题;对策

目前各级学校及培训中心授课教师大多采用多媒体教学,在多媒体教学中大家使用普遍的软件是PPT,也就是我们经常提到的PowerPoint简称PPT,PPT文件幻灯片虽说也能制作出一些动态效果,但是远不如flash能把视频、声音、图片、文字等很好的结合起来,也不能制作出很好的交互效果。

多媒体技术就是计算机交互综合处理多种媒体信息(文本、图形、图像和声音),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。而Flash则能很好的承担以上功能同时避免了PPT中一些超链接的麻烦。

一、Flash课件在多媒体教学中的作用

所谓多媒体教学,就是借助各种媒体为教学服务,简单地说,就是利用数字处理技术和视听技术,以计算机为中心,按照教师的 教学设计 ,将文字、语音、图像等多种媒体信息在一起,以实现对教学材料的存储、传递、加工、转换和检索的一种现代教学技术手段。其核心是计算机辅助教学,简称CAI。作为一种现代教育技术,计算机辅助教学主要是利用计算机来执行部分教学功能,辅助完成教学任务的,其中计算机是用来展示教学内容并帮助学生理解和记忆知识,对已学知识进行推理和实习的一种智能工具。Flash课件制作比较简单而且能把相关的视频、声音、像、图文字等完美的结合起来,做出来的课件教学内容丰富,色彩、色调鲜艳;能给学生极大的视觉冲击效果。从而使学生对所学课程激发极大的学习兴趣。

较常见的多媒体课件制作软件有Powerpoint、Authorware、Director及Flash等,Flash课件制作比较简单而且能把相关的视频、声音、像、图文字等完美的结合起来,做出来的课件教学内容丰富,色彩、色调鲜艳;能给学生极大的视觉冲击效果。从而使学生对所学课程激发极大的学习兴趣。Flash作为一个网页动画制作而非专门针对课件制作的软件,却在教育领域受到青睐,原因就在于它的功能强大,操作相对简便,制作的课件可兼顾色彩、情景、动画与音乐。其特点是:素材收集方便、处理灵活;制作流程清晰、影片跳转方便;动画效果丰富;输出格式多样化,演示方便。

因此,灵活应用Flash并采取一系列的措施可以使CAI发挥更大的作用,进行自主型的多媒体教学。又由于Flash影片适宜于网络传播,正符合CAI朝着网络化、智能化的发展方向,因此Flash在CAI中大有用武之地。

二、利用Flash来制作课件的优势

(一)基于流媒体技术的Flash课件

流媒体(Streaming Media)是指在Internet/Intranet上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频媒体。“流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性和时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系”。Flash采用的流行的矢量技术,用它创作的矢量图形,可以无限制的放大,而不必去担心会产生失真,从而保持了亮丽、清晰的画面。用Flash制作的课件极易在网上发布、交流Flash还可以将制成的影片生成独立的可执行文件(.exe),在不具备Flash播放器的电脑平台上运行,因此,除制作网页、课件外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡制作等。

在Flash中采用流媒体技术,用户通过这一技术可以方便地在Web页面中加入图像、动画和交互式界面。

(二)丰富的内、外部资源

Flash自带丰富的内置类和函数,通过ActionScript,教师可轻而易举地实现文本、图形、图像、声音,以及包括按钮在内的多种动态变换、任意播放控制与跳转设置等等,制作课件也得心应手。这一强大的交互功能正是Flash区别于其他多媒体创作平台的一个重要的优势。

Flash可以导入视频、图像、和w等声音文件格式,mp3你可以用Flash内的声音编辑功能使同一主声道中的一部分产生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。你还可以在不同层内设置不同的声音轻松实现混音效果。

(三)简单的操作平台

Flash对矢量图形的处理功能非常强大,可以将图形任意的做旋转、扭曲等操作,同时,Flash也有着对文本编辑的功能,还可以将文本矢量化,这样可以轻松实现图文混排。用Flash表现物体的运动和渐变非常容易,其发生过程完全自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。利用遮罩及路径,可产生极好的动画效果。如果你在绘画技巧上过硬,还可以绘制帧动画,让创意无限的发挥。Flash可以随意创建动态按钮、多级弹出式菜单、选框以及复杂的交互式复字迷游戏。

(四)强大的交互功能

Flash课件与其他课件的区别就是具有交互性。通过Flash自带ActionScript所提供的强大交互功能,教师可以避免课件只能被动地看而不能进行操作的尴尬,使教师在灵活操作课件时,与学生形成良好的互动。

三、高校多媒体课件在应用过程中的相关问题及对策

当前,教师在授课过程中,充分运用了多媒体课件特点,使得教学信息得到很好的传授,但也出现了相应的问题,如按设定的程序来操作、讲解、演示,造成了教学程式化。追求课件的精美,忽略了实际教学内容。存在相关问题如下:

(一)信息量过大

多数教师将多媒体作为信息提供和传递的工具,由于信息量大时,学生接受能力的原因,独立思维的空间被排挤,特别是信息是以缺乏内在联系和组织形式不断涌现时,会产生大量的认知碎片,学生很难把握认知主线并形成合理的知识结构。

(二)互动和交流的缺失

由于多媒体课件本身的特性,教学过程中严密和紧凑,如果教师机械地使用多媒体程序上课,易阻碍师生双方的互动与交流。教师只顾演示课件,无法顾及和观察学生的反应,不了解学生的接受程度,难以活跃课堂气氛,难以达到教学相长。

(三)主次不分,教师的主导作用降低

作为教学,教师是课堂的主导,应根据授课内容和授课对象的心理,生动、幽默的语言将讲授内容表达传递给学生,有时还要用合适的肢体语言、脸部表情或眼神变化使语言形象化、艺术化,从而扣住学生的注意力,激发学习兴趣,使其全神贯注于听讲和学习。

(四)片面追求美观

有些课件为了迎合学生,追求课件活泼的形式美和画面效果,运用强烈的色彩和动画,导致喧宾夺主,主次不分,学生的注意力分散到非教学信息方面,转移了学习重点,降低了课堂教学的实效性。

以上易出现的状况要解决应注意,在教学中注重多媒体课件与教学内容、教学方法的统一,了解多媒体课件在教学中的规律性和基本特点,做到有的放矢的使用多媒体。必须认真细致的设计教学内容。以教学目标为中心,不要过多地追求情节和画面的完美,否则会造成教学上的非主体因素的干扰。同时,要以多媒体教学为辅助,转变观念,以学生为主体,发挥教师的主导作用,在教学中教师要适当调控技术使用与教学目标间的关系,控制多媒体的传递速度,正确学生的注意力。再次,合理组合多种教学形式,包括课堂教学、实验教学、现场教学、自学辅导等。利用多媒体网络教学平台,在学生、媒体与教师三者间形成良性互动,通过及时的信息反馈使教学活动更好的开展。

多媒体教学软件包括哪些媒体类型

编辑。播放。编辑类:业内常用的制作编辑软件有AE、PR、MAX、PS;还有一些国产的剪辑工具软件;音视频编码格式转换软件等。播放类:常用的播放软件就更了,暴风影音、迅雷看看、QQ影音·、real,player、windows,media,player、foobar2000等,有的播放软件还自带格式转换功能"。

多媒体教学软件包括哪些媒体类型

课堂演示型等。根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为。课堂演示型、学生自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学游戏型、资料、工具型等。多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

多媒体集成工具软件有哪些?

多媒体集成工具软件即可以对多媒体进行处理和编辑的软件,如Authorware、Director、PowerPoint。

1、Authorware:

Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。

2、Director:

主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学(或汇报)课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护软件等的开发制作。

3、PowerPoint:

微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。

扩展资料

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

常用的多媒体制作软件(常用的多媒体制作软件中,3dMax主要用于)

随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命。教师可以根据不同的学科特点,不同的教学内容,充分利用声画、视频等多媒体手段创设情境,化不可见为可见,化静为动,化抽象为形象,限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。

用于学校课程教学的计算机软件称为课件。所谓“多媒体课件”简单来说是教师用来辅助教学的工具,它包含各种不同类型的媒体信息。多媒体课件的创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体,并赋予它们以交互特性。

多媒体课件的制作需要使用多种工具软件。下面对目前常用的一些多媒体制作工具作简要的介绍。

1.方正奥思

方正奥思是由北大方正技术研究院开发的一个可视化、交互式的多媒体集成创作和发布工具。它易学易用,功能强大,控制灵活,具有丰富的多媒体表现能力,使得初学用户能够快速上手,对熟练用户更可以提高制作效率。

其主要优点:

(1)采用页面式结构(类同Powerpoint),基于对象的页面布局,相比较于Authorware的流程机制,更加简单明了,易于理解掌握。

(2)用动作编辑代替语言编程,方便用户学习使用。

(3)内建的丰富的过渡效果可节约用户的大量时间。

(4)能够创设非常丰富的交互环境。

(5)多媒体集成功能明显强于Flash,后者只适合制作矢量动画,而严重缺乏多媒体的集成控制功能,无法实现多种媒体资源的整合。

(6)对用户的计算机水平要求很低。

2.Authorware

Authorware是一款专业的多媒体集成工具,它对多媒体片段的实现采用了基于图标的方法,图标决定程序的功能,流程则决定程序的走向,Authorware的主要优点表现在:

(1)基于流程,能够表现具体的算法。

(2)能够创设非常丰富的交互环境。

(3)有较好的开放性。

(4)多媒体表现能力强。

主要缺点为:

(1)采用图标式流程设计概念不易理解,普通用户很难掌握。

(2)基于流程,容易将结构构造复杂化,不利于总体内容的组织和管理,修改时也非常不便。

(3)缺乏多媒体同步机制。

(4)影像不能非窗口播放。

3.Director

Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。

4.几何画板

《几何画板》是一个适用于几何教学的软件,它给人们提供了一个观察几何图形的内在关系,探索几何图形奥妙的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其他较为复杂的图形。

5.ToolBook

ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。这种“电子书”尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。另外,该公司还特别推出了ToolBookⅡ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。

6.洪图多媒体编著系统

它是我国早的一种多媒体创作工具,由武汉汉声公司研制开发,自问世以来,便以其中文环境、易学易用、DOS版和Windows版兼备及适合开发教学软件等特点,受到教育工作者的青睐。洪图的基本结构是卡片式结构,用户首先定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等媒体对象,然后通过指定对象或页的交互控制,实现对象的动态变化和卡片与卡片之间的跳转。该工具的主要特点是:具有强大的图、文、声、影集成能力,丰富多样的交互手段,完整的评测功能和反馈功能,易学易用的超媒体编辑方式等。另一个重要特点是,该工具具有适应性很广的“三层次”编辑功能,既适合没有编程能力的非计算机专业人员,也适合高级程序员使用,是一种普及性和专业性相结合的多媒体开发工具。

在后面的第8章、第9章、第10章,将分别介绍用于图像处理、动画制作、演示文稿制作的多媒体创作工具的使用方法。关于多媒体课件制作,将在第二册中作详细介绍。

多媒体教学软件分为哪些类型(多媒体教学有哪些)

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型。

1、课堂演示型

它注重对学生的启发、提示,反映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按教学思路逐步深入地呈现。

2、操练与练习型

主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。这种类型的教学软件在设计时要保证具有一定比例的知识点复盖率,以便全面地训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。

3、指导型

软件具有完整的知识结构,能反映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人一机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境下进行自主学习。

4、资源型

包括各种电子工具书、电子字典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资料,并不反映具体的教学过程。这种类型的多媒体教学软件可供学生在课外进行资料查阅使用,也可根据教学需要事先选定有关片断,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。

5、模拟型

借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。

6、教学游戏型

基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。对于这种类型软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。


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